====== Attributsystem ====== Die persönliche Eignung eines Spielers für bestimmte Aktionen (z.B. Kämpfen, [[huetten:anbau:schmied|Schmieden]], [[huetten:anbau:lehrmeister|Lehren]], [[huetten:anbau:alchemiestube|Tränke brauen]], Holz fällen und Lehm abbauen) wird einzig und allein anhand der Attribute und Fähigkeiten festgelegt. Je höher dabei ein Attribut oder eine Fähigkeit ist, desto besser kann man die Aktion ausführen, die von diesen Attributen und von jener Fähigkeit abhängt. Umgekehrt steigern eben solche Aktionen aber auch genau die Attribute und Fähigkeiten, die sie fördern - es gilt also das "learning by doing"-Prinzip. Es wird allerdings immer schwerer, sich zu verbessern, je höher das Attribut bzw. die Fähigkeit bereits "geskillt" (=> trainiert) ist.\\ Eine Aktion trainiert im Regelfall mehrere Attribute, aber immer nur __eine__ Fähigkeit - diese fließt dann jedoch sehr stärker als alle anderen Attribute ein. Kämpfen hängt von allen Attributen gleichzeitig ab, jedoch von keiner Fähigkeit. Ab einem Wert von 10 kann man Attribute als [[huetten:anbau:lehrmeister|Lehrmeister]] anderen lehren. Als kleinen Bonus bekommt der Spieler bei JEDER Attributssteigerung eine Prämie von 150 Goldstücken automatisch ausgezahlt. ===== Attribute ===== In Artharia gibt es 5 Attribute: Stärke, Geschicklichkeit, Wendigkeit, Zähigkeit und Intelligenz. Diese 5 Attribute sind untereinander ungefähr gleichwertig. * **Stärke** für alle Aktionen von Nöten, die körperliche Kraft erfordern würden: Schmieden, Holzfällen, Inventarverwertung, Bergbau * **Geschicklichkeit** Aktionen, bei denen man vor allem vorsichtig sein muss: Angeln, Schmieden, Inventarverwertung, Spionage, Stehlen * **Wendigkeit** wichtig für: Reisen, Sammeln, Zähmen, Spionage * **Zähigkeit** wird benötigt, um möglichst erfolgreich Pferde zu zähmen. Außerdem handelt es sich um die Verteidigung, die man Gegnern im [[kampf|Kampf]] entgegensetzen kann. * **Intelligenz** wird für jene Aktionen benötigt, für die der Charakter wissen benötigt:Sammeln vom Pflanzen, Brauen von Tränken, Alchemie, Stehlen, Spionage Die Summe der Attribute multipliziert mit 2 resultiert in den maximalen Lebenspunkten, die ein Charakter vorweisen kann. Diese können also als eine Art "Level" angesehen werden. (Attribute abzüglich der Aufwertung von Rüstungsteilen. Rüstungen verbessern die Attribute, steigern jedoch __nicht__ die Lebenspunkte!) ^Attribute^^^ | | **Hauptfähigkeit** | Nebenfähigkeit | |{{:staerke.png?20}} Stärke|Holzfällen, **Hausbau**, Fischen/Angeln|Schmieden, Bergbau, Inventarverwertung, Leder gerben| |{{:geschick.png?20}} Geschicklichkeit| **Hausbau**, Leder gerben, Diebstahl|Holzfällen, Sammeln/Schöpfen, Graben, Spionage, Schmieden, \\ Inventarverwertung, Fischen/Angeln, Rucksack herstellen, Spritzen herstellen| |{{:wendigkeit.png?20}} Wendigkeit| Sammeln/Schöpfen, Graben, Reisen|Botanik, Spionage, Pferde zähmen| |{{:zaehigkeit.png?20}} Zähigkeit| Pferde zähmen|Bergbau, **Hausbau**, Fischen/Angeln| |{{:intelligenz.png?20}} Intelligenz| Botanik, Diebstahl, Alchemie, **Hausbau**, Adern suchen|Rucksack herstellen, Spionage, Inventarverwertung, Spritzen herstellen| **T i p p** Hausbau verbessert alle Attribute bis auf Wendigkeit, die sich durch das Reisen in der Artharia Welt quasi von selbst ergibt. Interessant sind hierbei auch Stadtausbauten, die wie Hausbau gewertet werden. Ihr tut also für eure Stadt und für euch etwas Gutes, wenn ihr ab und zu etwas Zeit in Stadtausbau investiert. Sprecht euch mit euren Bürgermeistern ab, welche Gebäude verbessert werden sollen. ===== Fähigkeiten ===== Jeder Aktion in Artharia ist **maximal** eine Fähigkeit zugeordnet. Im Regelfall zählt jede Fähigkeit nur für genau eine Aktion und hat auf alles weitere keinerlei Einfluss - anders Sammeln & Schöpfen, diese Fähigkeit zählt für das Abbauen von Steinen und das Schöpfen von Wasser, während Graben zum Fördern von Lehm und Ton verwendet wird. Die restlichen Fähigkeiten sollten vom Namen her bereits ihren Einsatz erklären. Bei eingigen Fähigkeiten führt das Steigern zur einem Rückgang bei einer anderen Fähigkeit. Im folgenden ist eine Tabelle zu finden, welche Attribute sich gegenseitig "behindern". Aus diesem Grunde sollte man sich stets **spezialisieren** und sich andere Ressourcen, die andere Fähigkeiten benötigen durch Handel in Läden oder Gemeinschaften besorgen. ^ Fähigkeit ^ behindert Fähigkeit ^ | Holzfällen | Graben, Sammeln & Schöpfen| | Sammeln & Schöpfen (Stein, Wasser) | Graben, Holzfällen | | Graben (Lehm, Ton) | Holzfällen, Sammeln & Schöpfen | | Bergbau | Schmieden | | Botanik | Alchemie | | Alchemie | Botanik | | Schmieden | Bergbau | | Feinschmieden | Bergbau | Daneben gibt es auch Tätigkeiten, die zwar selbst keine eigene Fähigkeit besitzen, aber andere Fähigkeiten behindern: ^ Tätigkeit ^ behindert Fähigkeit ^ | Klinik (Patienten behandeln)| Botanik | | Baumeister | Graben| Durch Ausüben bestimmter Tätigkeiten kannst du ihren Fortschritt gezielt verbessern.\\ Da die Steigerung von Attributen mit steigender Stufe immer schwieriger wird, lässt sich keine allgemeine Formel angeben welche Tätigkeit das Attribut wie stark steigert. Die untenstehende Tabelle soll jedoch Anhaltspunkte liefern, welche Attribute von welcher Tätigkeit stark (**X**) oder schwach (X) profitieren. ^ Tätigkeit ^ Stärke ^ Geschicklichkeit ^ Wendigkeit ^ Zähigkeit ^ Intelligenz ^ | Holzfällen | **X** | X | 0 | 0 | 0 | | Sammeln & Schöpfen | 0 | X | **X** | 0 | 0 | | Graben | 0 | X | **X** | 0 | 0 | | Bergbau | X | 0 | 0 | X | 0 | | Botanik | 0 | 0 | X | 0 | **X**| | [[spionage|Spionage]] |0 |X |X | 0| X| | [[diebstahl|Diebstahl]] | 0 | **X** | 0 | 0 |**X** | | [[huetten:anbau:alchemiestube|Alchemie]] | 0 | 0 | 0 | 0 | **X** | | [[huetten:anbau:schmied|Schmieden]] | X | X | 0 | 0 | 0 | | [[huetten:anbau:ruestungsschmied|Rüstung schmieden]] | 0 | X | 0 | 0 | 0 | | Hausbau | **X** | **X** |0 |X |**X** | | Inventarverwertung | X | X | 0 | 0 | X | | [[fischen|Fischen / Angeln]]| **X** | X | 0 | X | 0 | | Reisen | 0 | 0 | **X** | 0 | 0 | | [[pferd|Pferde]] zähmen | 0 | 0 | X | **X** | 0 | | [[huetten:anbau:gerber|Leder gerben]] | X|**X**|0|0|0| | [[huetten:anbau:gerber|Rucksack herstellen]] |0|X|0|0|X| | Adern suchen |0|0|0|0|**X**| | [[huetten:anbau:baumeister|Hütte reparieren]] |**X**|0|0|**X**|0| | [[huetten:anbau:mechaniker|Waffen reparieren]] |0|**X**|0|0|0| | [[huetten:anbau:klinik|Spritzen herstellen]] |0|X|0|0|X| ===== Temporäre Attributveränderungen ===== Es ist möglich, Attribute zeitweise zu senken - zum Beispiel durch Gift [[huetten:anbau:alchemiestube|Tränke]], [[:krankheiten|Krankheiten]], Hunger oder zu hoher Traglast. Durch [[huetten:anbau:alchemiestube|Tränke]] ist jedoch auch eine Steigerung möglich. Deine Hauptattribute können allerdings nie unter ihre Grundwerte sinken. Diese sind: Stärke: 8, Geschicklichkeit 7, Intelligenz 7, Wendigkeit 5 und Zähigkeit 3.