Auf der Karte erscheinen an täglich wechselnden Standorten 3 Kreaturen
Forschermodus
Leicht Der leichte Schwierigkeitsgrad fördert nicht so sehr deine Kampferfahrung und bietet geringe Beutechancen, dafür auch ein niedriges Risiko.
Normal Dieser Schwierigkeitsgrad hält die Balance zwischen Risiko und Erfahrungsgewinn.
Schwer Dieser Schwierigkeitsgrad bietet dir verhältnismäßig die höchste Erfahrungs- und Beutemöglichkeit, brigt aber auch ein hohes Risiko mit sich!
Der Spieler erhält Monster, welche seiner persönlichen Stärke angepasst sind. Dennoch können auch mittlere Monster mal sehr gefährlich sein, während schwere Monster leicht zu besiegen sind. Das liegt daran, dass -genau wie die Spieler- auch Monster spezielle Eigenschaften (Attribute) haben und eventuell genau den passenden Konter zu den eigenen Attributen bilden. z.B. Harpyen sind sehr geschickt und wendig. Sie teilen zwar nicht viel Schaden aus, sind aber der Angstgegner aller ungeschickten Charaktere, da diese sie kaum treffen.
Jagdmodus für Gruppenkämpfe - Sehr schwer!!
Fleisch - Greife Kreaturen an, deren Fleisch du anschließend verzehren kannst!
Fell - Greife Kreaturen an, deren Fell dich wärmen kann!
Die meisten Kreaturen können sowohl Fleisch, als auch Fell fallen lassen. Einige jedoch können besondere Beute bei sich tragen.
Monster | HPs | Besondere Beute |
Suppenhuhn | 60 | |
Fuchs | 66 | Feder |
Wolf | 72 | |
Schlammfüßer | 78 | Lehm, Ton |
Nex | 84 | Feder |
Säbelzahntiger | 90 | |
Grizzly | 98 | |
Clangor | 105 | Ton |
Berggorilla | 113 | |
Imp | 121 | |
Alligamon | 129 | |
Stammesschamane | 137 | Baumwolle |
Sodom | 145 | Stein, Ton |
Baumschrat | 153 | |
Eliderus | 161 | Feder |
Waldtroll | 169 | Holz |
Riesenwurm | 177 | |
Wilderer | 185 | |
Hangbestie | 193 | Feder |
Sammler | 201 | |
Harpye | 209 | |
Wilderer-Fürst | 217 | |
Lindwurm | 225 | |
Zauberer | 233 | |
Stammesführer | 241 | |
Schwarzmagier | 249 | Feder |
Wyvern | 257 | |
Greif | 265 | |
Satyr | 273 | |
Zyklop | 289 | |
Alter Held | 297 | |