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        <title>Artharia :: Das offizielle Wiki</title>
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    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:alchemiestube&amp;rev=1409823842&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:alchemiestube</title>
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        <description>In einer Alchemiestube wird dir die Möglichkeit geboten, durch Extrakte von verschiedensten Pflanzen Tränke herzustellen.

Als Alchemist benötigst du stets das passende Gefäß, wobei sich diese in der Zahl ihrer Steckplätze unterscheiden.

Je mehr Steckplätze ein Reagenz hat, desto mehr Pflanzen kannst du hinzufügen.

Jede Kombination der verschiedenen Pflanzen ist möglich.

Je höher deine Attribute Intelligenz, Geschicklichkeit und Alchemie sind, desto besser sind auch deine Tränke.</description>
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    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:bank&amp;rev=1394611690&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:bank</title>
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        <description>Durch eine Bank gewinnst du die Möglichkeit, das Geld anderer Spieler zu einer gewissen Gebühr bei dir zu beherbergen und vor Dieben, Raubmördern oder im Kriegsfall zu sichern. In einer Übersicht sind alle Transaktionen deiner Kunden einsehbar. Auf das Einzahlen der Münzen kann eine Gebühr eingestellt werden, dessen Ertrag in die Taschen des Bankers fließt. Auf Geld der Kunden kann allerdings nicht zugegriffen werden.
Als Kunde ist es auch möglich, einen Kredit aufzunehmen, den man automatisch b…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:baumeister&amp;rev=1364681928&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:baumeister</title>
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        <description>Jede Stadt benötigt mittelfristig gesehen einen Baumeister. Mit dem Baumeister ist es möglich, die Häuser der Mitbürger in der Stadt zu reparieren. Diese zerfallen nämlich jeden Tag immer ein Stückchen weiter und auch im Krieg können Sie durch feindliche Kriegsmaschinerien beschädigt werden. Neben dem Bürgermeister und Bürgern mit Häusern der höchsten Ausbaustufe ist der Baumeister der einzige, der Renovierungen von Häusern durchführen kann.
Der Kunde, der sein Haus renovieren will, stellt dem B…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:boerse&amp;rev=1393838659&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:boerse</title>
        <link>https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:boerse&amp;rev=1393838659&amp;do=diff</link>
        <description>In einer Börse können andere Spieler Aktiengesellschaften (AGs) anmelden.

Wenn man dann einen gewissen Anteil von Aktien erzeugt, können andere Spieler diese aufkaufen.

Aber nicht jeder Beruf kann sich als eine AG anmelden. Nur Berufe wie zum Beispiel der Baumeister, in denen direkt Gewinn erzielt wird, können dies tun.

Besitzt man Aktien von einer AG, bekommt man, jedes mal wenn diese Gewinn erzielt, einen gewissen Anteil davon, je nachdem wie viele Aktien man hat.

Der Börseninhaber, sowie …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:casino&amp;rev=1354232415&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:casino</title>
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        <description>Ein Casino ist ein Hausausbau, der lediglich der Belustigung der Bevölkerung dient.

Hier kann man Glücksspiele spielen. Insgesamt gibt es drei verschiedene.

Die Beschreibung der jeweiligen Spiele steht im Anbau direkt beschrieben.

Zusätzlich kann man dort den Spielansatz angeben. In zwei von den drei Spielen muss man zusätzlich den Tipp eingeben, auf welche zahl man Tipp, oder aber eben auch nicht.

Ob Gespielt werden kann oder nicht hängt von der Geldmenge ab, die der Casinobesitzer dort hin…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:gerber&amp;rev=1391433175&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:gerber</title>
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        <description>Die Gerberei ist im Anwesen als Anbau verfügbar und widmet sich der Verarbeitung von Fell und Leder. 

Beim Kampf mit wilden Tieren können Felle erbeutet werden, die der Gerber zu Leder weiterverarbeiten kann. 
Dieses Leder wird für vielfältige Zwecke benötigt und findet in Läden genügend Abnehmer. 
Der Gerber kann das gewonnene Leder aber auch selbst weiterverarbeiten und daraus Rucksäcke, Lederhandschuhe oder Lederschuhe herstellen. 
Des Weiteren kann der Gerber aus Pflanzen(und Baumwolle) Pap…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:klinik&amp;rev=1367514928&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:klinik</title>
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        <description>Mithilfe einer Klinik trittst du in das Arztgewerbe ein.
Du kannst einen Satz an Münzen festlegen, für den du deine Patienten gegen Krankheiten
 impfst oder sie von ihnen befreist.

Allerdings kostet dich diese Befreiung spezielle Pflanzen - für jede Krankheit ist eine ganz bestimmte Heilpflanze vorgesehen (siehe unten). 

Jede Behandlung dauert eine Stunde - du kannst auch mehrere Patienten gleichzeitig bedienen!. Pest ist generell nicht heilbar.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:laden&amp;rev=1448974027&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:laden</title>
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        <description>Der Laden ist der optimale Anbau für jeden Händler in Artharia, denn erst durch einen Laden ist es dir möglich, Waren aller Art mit Spielern zu handeln, während du selber offline bist. Im Gegensatz zum regulären Online-Handel kannst du also in deinem Laden jederzeit Waren zu deinem festgelegten Preis anbieten oder einkaufen. Außerdem kann jeder Besucher ein Angebot abgeben (= Waren verkaufen), das du dann annehmen oder ablehnen kannst - genau wie du im Gegenzug durch den „Auto-Ankauf“ Objekte an…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:lager&amp;rev=1340292685&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:lager</title>
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        <description>Der Anbau „Lager“ wurde mit dem letzten Patch abgeschafft und durch das Allianzlager ersetzt.


Das Lager dient dazu, alle möglichen Arten von Items, von Pflanzen bis hin zu Waffen, in einem Lager sicher zu verwahren, zum Beispiel vor Dieben oder in einem Kriegsfall.
Als Kunde muss man sich zuerst ein Lagerkonto eröffnen, dessen Preis vorher vom Lagerbesitzer festgelegt worden ist. Sobald ein Konto eröffnet wurde, benötigt man allerdings noch Slots. In jedem Slot kann jeweils eine ganz bestimmte…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:lehrmeister&amp;rev=1358192939&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:lehrmeister</title>
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        <description>Wenn du viel Erfahrung gesammelt hast und deine Fähigkeiten ausgereift sind, kannst du sie an andere weitergeben. Dafür ist der Lehrmeister die perfekte Einrichtung.
Sobald eines deiner Attribute die Stufe 10 erreicht hast, kannst du als Lehrmeister einen Preis einstellen, den du für 30 Minuten lehren verlangst.
Wenn ein Schüler den Unterricht bei dir beginnt, zählt es bei dir automatisch als Aktion, wobei du als Lehrmeister die Aktion nicht abbrechen kannst. (der Schüler allerdings schon!) Folg…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:mechaniker&amp;rev=1394132049&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:mechaniker</title>
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        <description>Der Mechaniker ist ein Spezialist der Eisenverarbeitung. Seine Aufgaben sind die Reparatur*  von beschädigten Waffen und die Herstellung von Bronze. Er ist aber nicht in der Lage selbst Waffen herzustellen. Der Beruf wird durch einen Anbau gewählt, der ab der Hausstufe 9 errichtet werden kann.

 *  Bei der Reparatur einer Waffe kann diese nicht zerstört werden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:muehle&amp;rev=1399839602&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:muehle</title>
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        <description>Die Mühle kann an eine Hütte der Ausbaustufe 8 angebaut werden.
In einer Mühle wird das Brot für die Nahrungsversorgung und das Heu für Pferde und Trakehner  aus Weizen hergestellt.

Brot

Dort kann aus 1 Weizen in 1:30 min 1 Brot gebacken werden.
Die Backzeit verlängert sich jeweils entsprechend der Menge, die mit einem Arbeitsgang hergestellt werden soll, also 10 Brote dauern 15:00 min, 100 Brote 2,5h und so weiter.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:plantage&amp;rev=1363351815&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:plantage</title>
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        <description>Die Plantage ist ein Anbau für eine Hütte und dient der Produktion von Weizen oder Baumwolle. Von beiden Ressourcen kann pro Ernte jeweils nur eine Art erwirtschaftet werden. Vorsicht: Die Plantage ist dafür bekannt, eher ein passiver Anbau zu sein. Das heißt der Spieler muss nicht sehr aktiv sein, um mit einer Plantage wirtschaften zu können. Dadurch eignet sich die Plantage auch sehr gut als möglicher Zweitanbau, sollte sie sich nicht ausschließen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:ruestungsschmied&amp;rev=1657311052&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:ruestungsschmied</title>
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        <description>Der Rüstungsschmied stellt den Großteil der in Artharia verfügbaren Rüstungen her.
Es gibt insgesamt 7 verschienede Rüstungstypen: Helm, Schild, Schuhe, Beinschutz, Armschutz, Handschuhe, Harnisch

Von jedem dieser 7 Typen gibt es 3 Abstufungen, die, je besser sie sind, auch höhere Anforderungen haben.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:schmied&amp;rev=1360422790&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:schmied</title>
        <link>https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:schmied&amp;rev=1360422790&amp;do=diff</link>
        <description>Es gibt drei verschiedene Arten von Schmieden. Zum einen gibt es den Waffenschmied, den Werkzeugschmied und den Mechaniker.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:tempel&amp;rev=1352549335&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:tempel</title>
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        <description>Tempel

Ein Tempel bietet drei Möglichkeiten.


1. Du gründest für einen hohen Goldbetrag eine eigene Religion. Dazu musst du jedoch erst einmal, wenn vorhanden, aus deiner vorherigen Religion austreten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:verlies&amp;rev=1368440975&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:verlies</title>
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        <description>Was wäre ein Rechtsstaat ohne Gefängnis (und öffentliche Auspeitschungen...)? Der Wächter über die Gesetze erhält vom Bürgermeister  Fahndungsaufträge. Besiegt er eine solche Person, nach der gefahndet wurde, gelangt diese automatisch für 24 Stunden in das Verlies des Wächters und kann nahezu keine Handlungen in Artharia tätigen. Gegen etwas Holz und Baumwolle kann diese Person dann weiterhin vom Wächter, der auch als Folterknecht fungiert, ausgepeitscht werden. Mit jedem Peitschenhieb (maximal …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:waffenschmied&amp;rev=1379873655&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:waffenschmied</title>
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        <description>Waffenschmied

Als Waffenschmied hast du die Wahl, eine von elf unterschiedliche Waffen zu schmieden.


Dabei hat jede Waffenvorlage eine unterschiedliche Anzahl von Steckplätzen.

Diese Steckplätze kannst du mit verschiedenen Materialien befüllen, die alle eigene Auswirkungen haben.

Die Waffe, die du schmiedest, ist ausschließlich abhängig von den Materialien, die du verwendest und der Höhe deiner Schmiede-Fähigkeit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:werkzeugschmied&amp;rev=1381069629&amp;do=diff">
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        <title>huetten:anbau:werkzeugschmied</title>
        <link>https://wiki.artharia.de/doku.php?id=huetten:anbau:werkzeugschmied&amp;rev=1381069629&amp;do=diff</link>
        <description>Werkzeugeschmied

Der Werkzeugschmied, wie schon dem Namen nach zu erkennen ist, produziert Werkzeuge. Hauptsächlich für Bergbauer und Alchemisten. Verschiedenste Werkzeuge erhöhen dabei Produktivität (Erfolgschancen) beim Abbau oder ermöglichen den Alchemisten bessere Tränke zu erstellen. Der Werkzeugschmied ist dabei abhängig von Lieferanten, da die Schmiedekunst das Abbauen von Erzen verhindert/beeinflusst (vgl. Attribute).</description>
    </item>
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